Квест став динамічним змаганням, у якому команди послідовно виконували підготовлені завдання, демонструючи знання, кмітливість і вміння працювати разом. Це була не просто гра, а справжній марафон науки, де кожна станція відкривала нові можливості для самореалізації.
На станції «Математика» учасники випробували швидкість мислення та точність обчислень: за 180 секунд потрібно було дати максимальну кількість правильних відповідей. Завдання вимагало концентрації, логіки й блискавичної реакції.
Станція «Біологія» запропонувала розгадати тематичний кросворд, що сприяв розвитку асоціативного мислення та поглибленню знань із предмета.
Станція «Інформатика» передбачала класифікацію складових персонального комп’ютера, що допомогло систематизувати знання про будову сучасної техніки.
А на станції «Фізика» учасники працювали як справжні дослідники: проводили вимірювання та визначали густину предметів, застосовуючи теоретичні знання на практиці.





















